电影、音乐、游戏3个哪个更赚钱?影响力,规模更大?

 2023-08-15 04:16:18 西瓜影视

看到上面的一个个数据党,菜鸡瑟瑟发抖。菜鸡说下我自己都想法, 音乐,几个人,花费数日,数月(很少说这个歌手几年才出一首歌,太容易凉了这样)出一首歌。电影,几十百来人(主演配角不是那么多,群演就不说了,最多给你两个镜头)用时几个月年把成品。游戏,十几上百人的团队,多少码农辛苦码代码,耗时数月乃至数年制成。从人性的角度,利益,更大的利益才容易把人聚在一起,花费更多的时间去完成某个事。挣钱不多怎么会去养那么多人,所以,嗯,赚钱的话,音乐小于电影小于游戏。影响力的话,按现在的趋势,怕是游戏大于电影大于音乐,以后怕是更加明显。

 2017年,王者荣耀收入300亿左右。同样2017年,国内票房最高为战狼2,56亿。而音乐嘛,周杰伦销量最高的唱片(范特西或叶惠美,这俩差不多)为800万张,每张唱片价格往多了算点50元,那么合计也就4亿左右。所以,从赚钱的角度看,游戏>电影>>音乐。

目前录制音乐业产值大约150亿美元,只包括各种形式的音乐销售,不包括音乐教育、音乐会之类的形态。全球电影票房约400亿美元,其他的在线点播、影碟销售与出租的总金额不到300亿。这样加起来不到700亿。

游戏业全算上的话肯定在1000亿美元以上。游戏机这块在350亿左右,也就是说电影票房只比游戏机业高一点。游戏业产值碾压电影业的新闻我是80年代末90年代初看到的,距离现在快有30年了。

也就是说在2017年,音乐收入173亿美元,电影收入399.2亿美元,游戏收入1217亿美元。至于影响力方面能不能用产业规模来衡量,那就仁者见仁智者见智了。

如果把科乐美算游戏公司并把游戏的概念扩大的话,柏青哥什么的也能算上是游戏,拉斯维加斯的流水得划一大半到游戏里。

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