游戏《生化危机6》的剧情在现在的游戏里算什么水平?

 2023-09-21 11:08:48 西瓜影视

不管别人怎么说,反正我是超级喜欢生化4跟生化6的剧情,尤其是生化6,不论是剧情,还是画质打斗,制作都非常用心,剧情线路一明一暗,相互交织,相辅相成。

尤其是成功的延续了生化2,生化4里昂跟艾达的爱情线。

里昂从第二部的一个青葱菜鸟,到第四部的矫健特工,到第六部的稳重大叔,面对艾达的无理任性时,却依旧是无限的吐槽跟包容。

艾达则从一开始对里昂的欣赏利用,渐渐变成对他的信任喜欢,虽然每次见到里昂都是那么的冷淡傲娇,可暗中却对他无数次的密切关注,而且多次在里昂遇到危机时给她送上爱心火箭筒,助他顺利通关。

这对在爱情马拉松里长跑的恋人,从懵懂暧昧的相爱相杀到心有灵犀的互爱互助,是那病毒肆虐的末世中人们一缕人性闪光与希望,也是生化危机系列里,最大的亮点。

生化危机六,正是成功的延续了这点,所以让人玩的非常的满足与回味。所以我始终觉得,生化六才是生化系列里最棒的。

从45开始,BIO就被喷成三流TPS。这里面一个原因是弹药大多情况都比较充裕,改枪贯穿着这个游戏的始末,另外通关后的无限弹药取得简单。而6代打破了这一要素,各种弹药紧缺,使玩家对枪械的依赖比较低,另一方面技能栏的限制,3格技能栏对舍弃而言是个大问题,本作的枪械是无法改造的,虽然有技能的补充,但是技能本身价格太高。加上本作的硬直追加体术设定门槛比45要低得多,加上一闪的判定,玩家在攻击判定上更有主动权。

生化危机系列剧情灵感来自于美国电影,这一类电影本身也并不以优秀的剧本来吸引观众,而是重视场景塑造和气氛渲染,生化危机游戏也继承了这一特质。虽然首作的剧情应该还是水准之上的,但它给人印象最深的部分,应该还是丧尸回眸吧。首作出人意料的成功让CAPCOM把它做成一个系列游戏,从前三部曲:洋馆爆炸,工厂爆炸和浣熊市爆炸一路走来,故事设定和剧情走向也越来越难以驾驭,背景设定也很难摆脱怪力乱神的趋势。

生化六很用心地把游戏分成了四条线,一条传统恐怖游戏路线,一条追踪者路线,一条射击游戏路线,一条潜入路线,为的就是让所有人都能满足自己的喜好,因为生化5的时候已经有太多人说生化已经不恐怖不解谜不经典,而是变成一个纯粹的射击游戏了。人多剧情杂样样有,但这就是生化不断补完剧情和发展新戏的过程。老的剧情需要有人去补完,新的剧情得靠新角色来创造,实际上都是为了以后的游戏做铺垫。

生化危机6就是致敬前5代作品,每一代作品的影子都会在第6部中出现,但从剧情讲确实不错,但从整体来看,怀旧比创新要少。所以不耐玩,对于老生化迷这一部是故事的延续,值得一玩,但对新人玩家而言就是一个单纯的FPS射击游戏,游戏相比前几代解谜元素减少,更多的是射击,打怪。所以整体而言相比前几代没有突破性的发展。但我个人还是比较喜欢这一代的,毕竟我是老生化迷。

《生化危机6》固然在场景塑造和表现上有了长足进步,但剧情和表现手法两方面却都很难成为本时代的标杆。据说整个游戏的剧情来自一张克里斯和里昂枪对枪的概念图,从如此单薄的素材来源和历代设定的诸多限制中,再加上三线推进剧情的要求下,能把故事编的让人能看下去就已经是了不起的成就了。

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