为什么出大招一定要吼出招式名?

 2023-10-22 05:07:57 西瓜影视

最近《兽娘动物园》的大火特火让动物拟人又再次进入了广大观众的视野,一众御宅族们被头上支出俩兽耳的萌娘们萌得不要不要的同时,也让企鹅娘脑中浮现出了一个早就有之的疑问。没错,动物拟人化是二次元的常见桥段,可貌似我们看到的更多的是猫系的拟人,犬系相对较少——这究竟是为什么呢?    推测答案:在《兽娘动物园》中,“女主”是薮猫拟人,存在感是强于灰狼以及非洲野犬的,在其他的作品中,“猫娘”的形象十分常见(例如早期的《万能文化猫娘》之类),但“犬娘”似乎真的挺小众,硬要说的话也就是在《传颂之物》和《Dog Days》里主打了一下罢了。是什么造成了这种量级的落差?  这个问题一度有点难倒企鹅娘,不过在比照了一下两者的原型,也就是“猫”和“狗”这两种生物本身的区别后,企鹅娘突然有了个思路!简而言之就是狗被人类驯化得太过彻底,

为什么出大招一定要吼出招式名?  疑问源头:各种出大招一定要吼的二次元作品  难解指数:★★★    事件分析:对于国内受众来说,恐怕从《圣斗士星矢》那个年代开始,就已经熟悉了动漫作品中角色出招一定会大喊出招式名的模式了吧。这种模式多年来一直被承袭着,逐渐成为了战斗类作品的定规,几乎所有的此类作品中都被沿袭。不过话又说回来,现在回过头去看这种高喊招式名的习惯,会不会感觉有点羞耻呢?而且讲道理,为什么出招一定非要喊招式名呢?    推测答案:从《圣斗士》到《龙珠》,从《航海王》到《一拳超人》,几乎所有的战斗类动漫作品无论新旧都近乎顽固地执行着出招必须喊招式名的习惯。不过结合现实仔细想想,这种习惯确实有点不合道理,毕竟真正在战斗的时候,光是想着怎样干掉对手就很忙不过来了,哪还有工夫字正腔圆地把招式喊出声啊?一个不留神咬到舌头了怎么办?更不必说你把招式名字都说出来了,不是给对方预判如何应对的机会了吗?  不过仔细想想,企鹅娘针对这个问题的思考或许进入了一个盲点。我们可以换个角度思考一下,或许这种“喊声”本来就是招式的一部分?    这么想也合理,因为招式这种东西在三次元中虽然只需要通过动作来达成,但在二次元中,尤其是画面为静止的漫画中,角色使用招式其实是很僵硬的,毕竟静止的一帧帧图像很多时间并不能表现出招式的全貌,也无法发挥出招式的全部能力——但是有了声音就不一样了!要知道,漫画中的“声音”其实是对话框, 为什么猫娘往往多于犬娘?  疑问源头:各种动物拟人化的二次元作品 :

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