当游戏策划是一种怎样的体验?

 2023-09-16 11:30:54 西瓜影视

设计的游戏能影响大众,自己还可以玩着游戏拿高薪——对于许多游戏爱好者来说,进入游戏行业似乎是一个梦幻的职业选择。但是就像其它职业一样,一腔热血并不能让你成为专业人士。  李鑫是杭州网游企业无端科技公司CEO,也是《生死狙击》游戏的制作人。2005年,还在浙江大学计算机专业就读的他真正入行,跟着导师做了许多游戏开发项目。由于游戏与电影、音乐、小说之间存在很多共通性,在浙大的日子,除了打过五千多小时的游戏,李鑫玩过乐队,还看了一千多部电影。结果他花了六年才读完本科。

设计游戏是我想做的事情,而我们的工作又决定了我们的生活。游戏这个行业不管他与金钱利益勾结至深,他依然是存在快乐的,无数次在内部测试中被自己设计的副本坑的死去活来,办公室充斥着笑骂声;无数次在自己的游戏中潜伏和里面的玩家交流,甚至带领他们完成活动和副本的满足感,我想这些是其他的职业无法带来的东西。

犹如围城,城里的人想出去,城外的人想进来,不止一次,学弟学妹对我的工作无限向往和羡慕,不止一次同事放弃这个行业,去做些生意,或者改做广告,或者其他什么,我说不上应该是什么体验,只知道这一行快乐与痛苦,枯燥与创造并存,想了想唯有八字形容这种感受,如鱼饮水,冷暖自知。

会烦闷,会焦躁。做游戏好难,鲜有人能独立成军,于是只能和一群人一起,抱紧老板的大腿然而朋友圈QQ群里,时不时又有坐地发财的成功者们的新闻,刺激着我,感觉就像隔壁家邻居突然中了五百万彩票那样,令我不忍就此转行,于是,生活还是继续。

作为一个策划我只想说,不用想太多,只需要专注于设计,把你想要的说清楚,只要合理实用,当下市场上的游戏都能实现的就行。这样做起来很清晰也少了很多焦虑。需求抛给程序,有问题交流解决,会程序最多优化这个过程的效率,而这个效率靠策划经验也是可以弥补的。

拆漏了两个美术资源,请美术喝下午茶吧,这里的体验不好,加多两个美术提示,请美术和下午茶吧,这个设置好像太难了,过去叫程序哥哥改一下吧,我看贴吧论坛了,玩家说喜欢我这个玩法哎,哇,玩家今天又在讨论我设计的东西,好开心。

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