如何自学声音设计?

 2023-09-23 10:48:18 西瓜影视

学习流程:建议从广播剧后期制作入手的。在这个阶段,要学会从文字剧本提取信息,转化成声音。同时,大量搜集音效库——这是你未来的素材积累和学习资料。在广播剧后期中,场景和情节是编剧构思提供的,但往往缺乏细节。你要自己去想象具体场景,人和物品的距离、方向关系。

同时要能实现(或者说从音效库中找到)所需声音效果。拔剑声啦、轻功飞起来啦、火球术啊、枪声啊、阿姆斯特朗喷气式回旋阿姆斯特朗炮发射的声音啊……你都得整出来。找得到就找,找不到就自己录,要想办法实现。慢慢地,就能知道怎么去找声音。知道怎么用一个声音去暗示出特定效果。知道怎么对普通的音效做处理,得到想要的感觉。然后就可以走两条支线了。

支线一:瞒天过海——影视(动画)配音这条支线需要你学会欺骗。你要让声音在画面中显得毫无违和感,甚至让观众投入剧情时注意不到你的声音——那就成功了。最棒的视觉特效是观众看不出来的特效。声音亦然。如果在看的时候,会觉得“耳朵空空的”,或者“好在意这个声音啊”,那就还不合格。(存在例外,特定情况下需要用声音吸引注意力,为剧情服务为主)你看到两人打斗的场景,听到的声音就应该是“拳拳到肉”,而不是“捶猪肉”。战士刺刀见红的拼杀,刀子刺进人体,那就该是“红刀子进白刀子出”的利落爽快,而不是粘滞的钝刀磨肉。盖伦放技能转转转了、藏剑放风来吴山了,那就是“人肉风车”,而不是“电风扇呼呼呼”。在我看来,声音设计有时就是暗示的艺术。虽然拳击的声音可能真的是捶猪肉录出来的、刺刀声真的来自破旧菜刀、而人体风车也的确有取自电风扇的声音……但不管!你不能让观众听出来!要让他觉得“就应该是这种声音”!达到这个程度,算是合格了。这里放一个反面教材:【全程音效】动画短片《天空的战士》(附工程图)有时候声音明显不够搭配,有时候又过于抢戏。总体来说,勇气可嘉。(才不会承认是自己两年前的练习作呢)

支线二:无中生有——原创声音场景设计,这条支线需要你学会创造。凭空去想象一个场景,雨夜杀人啦、密室游戏啦、荒野求生啦。这条支线以个人练习为主,不依靠外部提供的场景情节,而是自己学会用声音讲故事。尽量脱离对白,单纯地用音乐和音效。举个例子:雨夜杀人——那要有下雨声。打雷吗?雷声多大?雨会停吗?发生在在城市的街道还是荒郊野岭?被害人的喘息?尖叫?要不要、要多少?惨烈的程度?凶手是用什么手法杀人的?杀人过程持续了多久?捅了多少刀?做了后续处理吗?两个人之间有什么故事?是寻仇还是随机杀害?太多需要琢磨了。当你最后确定下来所有需要的细节,并自己用声音去实现——还没完。拿给别人听。问他,你听到了什么样的故事?如果基本上能让人听出来整个故事的脉络,那就算神功大成了。拿着这些练习作品去闯荡江湖吧。

必要的软件:入门的话,Adobe Audiiton 足矣。我(业余人士)接触的大部分同好都是用的这个软件。相对而言最好上手,界面也没有其他同类软件那么复杂可怕。用习惯之后可以尝试 Samplitude 等软件作为延伸。它们能让你体会到“音频软件还可以这么性感”。这里说个偏门的:如果更专注视频配音的话,可以试试 Sony Vegas。它的前身(似乎)是音频编辑软件,现在作为视频软件对音频的支持也并不赖。

首先你得知道“需要什么样的声音”,然后你要能够知道“怎么实现这个声音”。也就是 what 和 how 的问题。举个栗子,假如编剧描述了一个场景:瀑布下,两个人边吃火锅边打扑克。

就得想办法实现呐。先开始想象需要的素材:瀑布?那得有水声。哗啦啦的瀑布水流声(持续),偶尔穿插激流拍打在石头上的声音(瞬间,提供多样化)。

然后是要做的处理:瀑布离两个人多远?水声会盖过人声吗?在拉近镜头的时候,要不要为了突出人物对话而适当减弱背景水音?这个时候你就要去构建具体的场景,甚至有人会专门画分镜。

有大体概念之后,你才能做出声像、频率之类的处理。另一种处理则是:你需要黄果树大瀑布的声音,但手头只有水龙头哗哗声。怎么破?硬上咯。多次叠加、增强低频、动态处理……效果器们就是在这时候大显身手啦。这还只是瀑布水声呢,接下来你要考虑火锅的声音、打牌的声音,人声对白的搭配,各种各种。

简而言之,声音设计需要的技能就是想得到,做得出。

[TL;DR] 所需的技能不管怎样,你能实现雇主的需求就行。他说要这里加一个叮铃叮铃的声音,加呗。

他说给这个剪辑片段做完整的拟音,做呗。他说要有“毁天灭地霸气十足”的大招音效,那……也得正面上,搞出来,做到他满意为止。

什么是声音设计?这四个字现在的表意太广泛了,拟音是声音设计、混音是声音设计、配音效是声音设计,有时候做音乐也算声音设计。这并不是因为外行而引起的不解,事实上内行人士也经常弄不明确。

这里摘取一段从业十年以上的声音设计师的描述:

’Audio Designer’ covers a handful... well, a lot... of different types of jobs. Creating sound. Recording sound. Editing sound. Editing dialogue. Sequencing sound. Mixing and mastering sound. Implementing sound. Testing sound. And maybe... just maybe... you might get to write a bit of music every once in a while. As I have said (again and again) an audio designer to one firm is different to an audio designer to another firm. You may have to do one of the above jobs, or all of the above jobs. Of course, the more skills you have the better.

翻译:“声音设计师”这个职位囊括了一大堆不同类型的工作。拟音、录音、音频编辑、对话编辑、声音排序、混音和母带、插入式声音、测试声音。也许……只是也许……你还得会写一丢丢的音乐。

正如我所说(且不断强调)的,A 公司的声音设计师和 B 公司的声音设计师所做的活儿可能完全不同。

你可能要做上述那么多工作的其中之一,也可能是全部。当然,你掌握的技能越多越好。

所以题主,你是要做一个应用,想给它加上按钮的声音吗?还是做独立游戏开发,需要全套的音效?亦或是影视相关的音效配置?……太多了。虽然大体方向上可能差不多,但细节上千差万别。在想要学习声音设计之前,先明确自己要学习的是怎样的声音设计吧。

首先你需要多玩游戏,这样你才知道什么样的声音是对的。

你需要自己攒/买/要一个大的音效库,涵盖几乎所有你需要的声音素材。

你需要熟悉混缩,尤其熟悉调整声场摆位,混响,以及各种声音各个频段上的音色。其次需要掌握一些配音效中的常规处理方法比如爆炸声音前面的快速渐强。

你需要会一些乐理。很多可爱的游戏需要用到音乐的音效,就两三声,一秒多,但是是靠和声和音符排列以给人前进或后退的感觉。进阶的话,要掌握音频引擎的使用。

还有录音方面,很多声音需要实录。拟音,最好玩,也最辛苦。用空调声录下来混缩成宇宙飞船之类,很有趣。

合成器感觉需要用的不多,可能我还没到用到的时候。做一些Si-Fi的声音肯定会用到,建议懂一点。

最好会做音乐。声音设计师不是音效师,配音乐也是你的活。如果不会做,也要有审美。给怪物猎人配大悲咒BGM就是我学长的“杰作”。这涉及到多玩游戏,和审美,两点。

给的建议就是多做,很多错误做了才出现。比如我曾给大金属刀碰撞配上了小刀片撞击的声音,全是高频,乍一听没问题,细一听没质感。还有就是逻辑,比如衣服摩擦声有了听着真,但是音量就很难掌握,大了不对,小了听不到。同理还有脚步声,大菠萝里就压根没有脚步声,因为视角太远听不到。

结语就是,当一个配音效的很简单,国内电视剧的每一个剪辑师都能配音效。做一个声音设计师很难,你需要学会有关音乐/声音的几乎所有技能,还要有经验和审美。

当做职业的话,国内目前还岗位较空缺,但很快几年内就会饱和,下手请尽快。推荐腾讯网易,薪资都不错。

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